Tahun 1971, pertama kali “Touch
Sensor” ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri Elographics) sekaligus
sebagai seorang instruktur di University of Kentucky. Sensor ini disebut
“Elograph,” dan telah dipatenkan oleh University of Kentucky Research
Foundation. “Elograph” ini tidak transparan seperti touchscreens modern, namun
demikian elograph telah menjadi tonggak sejarah yang signifikan dalam teknologi
touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama sesunggunya yang telah
dilengkapi dengan permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst dan
Elographics. Pada tahun 1977 Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan
teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi touchscreen yang paling populer
digunakan saat ini.
PERKEMBANGAN TOUCHSCREEN
Awalnya touchscreens yang semula hanya bisa merasakan satu titik kontak pada
satu waktu, dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk merasakan seberapa keras
seseorang menyentuh. Kini telah mulai berubah dengan komersialisasi dengan
teknologi multi-touch. PC tablet yang digagas oleh apel komputer dan diikuti oleh merek-merek terkenal
dunia lainnya telah menjadikan touchscreen multi-touch menjadi interface utama
dengan berbagai kemampuan yang disediakannya.
JENIS TOUCHSCREEN
Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga
menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut.
Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi
yang mudah digunakan. Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan
gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih. Touch
sensor jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang
agak tajam.
Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga
menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut.
Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi
yang mudah digunakan. Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan
gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih. Touch
sensor jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang
agak tajam.
Teknologi
ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya
debu atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu
menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus.
Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di
pabrik, laboratorium, dan banyak lagi. Contoh HP yg menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony Erricson
W950.
Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan
diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi
sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller
untuk diproses lebih lanjut. Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya
adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik
tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor
gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat
touchscreen yang dapat Anda gunakan. Teknologi ini tidak menggunakan bahan
pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar
touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih
jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen. Tanpa adanya
lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan
lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh, ketika
terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi. Kelemahannya kinerja dari
touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan
benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang
menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan.
Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan
dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam dan
saat presentasi dalam ruangan.
Touchscreens akhirnya menjadi hal
yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Perusahaan menggunakan layar sentuh
untuk sistem kios dalam pengaturan penjualan ritel dan pariwisata, pusat
penjualan, ATM, dan PDA, di mana stylus kadang-kadang digunakan untuk
memanipulasi GUI dan untuk memasukkan data. Popularitas ponsel pintar, PDA,
game konsol portabel dan berbagai jenis peralatan informasi telah mendorong
permintaan dan penerimaan touchscreens.
HP-150 dari tahun 1983 telah menjadi salah satu komputer paling awal di dunia
touchscreen komersial. Sesungguhnya tidak memiliki touchscreen dalam artian
sempit, melainkan ia memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh pemancar
dan penerima infra merah, yang mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di
layar.
1. Resistive Screen
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang
bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari
lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah
menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang
menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik
transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam
keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang
bertugas sebagai arus referensi.
Ketika terjadi sentuhan kedua
lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung secara fisik. Karena
adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan
pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari gangguan ini pada lapisan
konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai reaksi
dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian
dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.
2.Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari
cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh
permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus
berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu
untuk kemudian ditujukan ke sensornya. Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat
capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini
dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika
lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan
mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi. Ketika jari
tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut
berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor.
Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor
yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai
di sini. Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel
touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka
koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi
dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan
sebuah aplikasi. Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika
sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat
konduktif seperti misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki kejernihan hingga
sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi
dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point
Of Sales, dsb. Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah Samsung Corby
Touchscreen, iPhone.
3.Surface Acoustic Wave System
Teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi
kejadian di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua
tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai
pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor. Kedua
tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal.
Ketika panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang
diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts,
dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang
yang dipancarkan.
Kebutuhan akan adanya sistem
informasi manajemen yang baik serta pengggunaan komputer di dalam otomatisasi
kantor dan sistem yang terpadu adalah kebutuhan yang sangat krusial dan
keharusan bagi perusahaan untuk eksis dalam dunia bisnis. Salah satu dasar
sistem informasi manajemen yang krusial adalah penggunaan program akuntansi
dalam melakukan transaksi bisnis.
Dengan demikian, penggunaan program
akuntansi adalah salah satu kebutuhan mendasar untuk menjalankan bisnis. Dengan
program akuntansi, seluruh aspek bisnis yang dikelola dapat diukur dengan tepat
waktu. Informasi ini sangat penting artinya untuk aktivitas bidang perencanaan,
pengendalian, dan pengambilan keputusan yang efektif bagi kelangsungan hidup
perusahaan. MYOB adalah program akuntansi yang didesain untuk memenuhi
kebutuhan penyediaan informasi akuntansi, sekaligus sebagai alat pengolah
laporan keuangan.
A. Sejarah MYOB
MYOB dimulai di Australia pada tahun 1991 dan
merupakan salah satu perusahaan yang sukses mengenali kebutuhan yang unik dari
perusahaan kecil-menengah sampai perusahaan menengah-besar akan sistem
manajemen bisnis (business management systems) yang powerful, mudah dan
terjangkau. Banyak penghargaan diterima oleh jajaran produk MYOB sejak tahun
1991 sampai sekarang. Sukses ini kemudian berkembang ke seluruh dunia. MYOB
pada tahun itu juga memenangkan 1991 MacWorld Award untuk kategori Best
Accounting Software dan kategori Best Newcomer Software.Tahun 1996, MYOB Inc.,
terus berkembang dan bergerak dibawah payung MYOB Limited. MYOB kemudian
mengembangkan 6 cabang untuk meng-cover pemasaran MYOB di seluruh dunia, yaitu
MYOB US, Inc., MYOB Canada Inc., MYOB Australia Pty Ltd., MYOB New Zealand, MYOB
UK Ltd. dan MYOB Asia, yang saat ini terus berkembang dengan munculnya versi
khusus negara lainnya, versi Malaysia adalah yang pertama dia Asia, sebelum
munculnya versi Singapura, Hongkong dan Asia-International, dan sekarang telah
lebih banyak lagi versi negara yang tersedia. Tahun 1999, saham MYOB Limited
mulai diperdagangkan di pasar saham Australia dan menjadi ‘most successful
stock listing’ di Australian Stock Exchange. Sampai tahun ini MYOB telah
terjual sebanyak hampir 1 juta copies . Di Asia, Perkembangan MYOB mengalami
percepatan yang luar biasa dan diharapkan akan mendekati kecepatan perkembangan
penggunaan MYOB di Australia, Amerika, Eropa, dan region lain di dunia, hal
tersebut ditandai dengan berkembangnya MYOB Asia yang sekarang telah dipecah
menjadi MYOB Malaysia, MYOB Singapura dan MYOB Hongkong.
B. Kelebihan MYOB dibandingkan dengan software akuntansi lain:
a.User
friendly (mudah digunakan), bahkan oleh orang awam yang tidak mempunyai
pengetahuan mendasar tentang akuntansi.
b.Tingkat
keamanan yang cukup valid untuk setiap user.
c.Kemampuan
eksplorasi semua laporan ke program Excel tanpa melalui proses ekspor/impor
file yang merepotkan.
d.Kemampuan
trash back semua laporan ke sumber dokumen dan sumber transaksi.
e.Dapat
diaplikasikan untuk 105 jenis perusahaan yang telah direkomendasikan.
f.Menampilkan
laporan keuangan komparasi (perbandingan) serta menampilkan analisis laporan
dalam bentuk grafik.
C. Kelemahan MYOB :
a.Tidak ada file backup otomatis - harus dilakukan
manual
sumber.
b.Database MYOB merupakan database yang dikunci,
pengguna tidak dapat melakukan modifikasi laporan, modifikasi field, sehingga
customization apabila diperlukan relatif sulit.
c.MYOB merupakan software buatan luar negeri sehingga
tidak ada fitur perpajakan didalamnya.
d.Tidak ada module fixed assets, sehingga apabila
perusahaan memerlukan modul untuk mengelola assets yang dimiliki maka harus
membeli add on lagi.
e.Tidak ada module Intercompany Reporting, sehingga
apabila perusahaan memerlukan modul untuk membuat laporan keuangan konsolidasi
maka harus membeli add on lagi.
f.Kelemahan Multi Warehouse yang mengakibatkan
pengelolaan atas barang konsinyasi relatif sulit dikelola di dalam MYOB.
g. Tidak dapat
digunakan untuk mengelola perusahaan dengan multi company, artinya laporan
konsolidasi tidak dapat diharapkan dapat dibuat dengan menggunakan MYOB.
h. database MYOB
merupakan file based sehingga kurang optimal jika digunakan untuk transaksi
yang besar dan kompleks. Isu terbaru MYOB akan menggunakan server-based untuk
databasenya sehingga optimalisasi pengolahan data lebih realistis.
i.penjualan
item, harga peritem hanya bisa di bawah 1M, fungsi pelaporan tidak sebaik
DacEasy. (perlu dicek kebenarannya).
j. Belum mendukung multi gudang.
D. Kekurangan MYOB
a.Untuk
penjualan item, harga peritem hanya bisa di bawah 1M, fungsi pelaporan tidak
sebaik DacEasy.
b.Dibutuhkan
kejelian tinggi untuk memposting akun agar tidak tertukar dengan akun lainnya.
c.Format Neraca
masih menggunakan standar Australia. Neraca yang ditampilkan adalah Aset –
Kewajiban = Net Asset (Modal).
Tools dalam MYOB
üAccounts : Fasilitas ini berfungsi untuk mencatat
data awal perusahaan berupa pencatatan rekening, proses pencatatan transaksi
dan proses penjurnalan transaksi.
üBanking : Berfungsi untuk mencatat, mencetak bukti
transaksi dan laporan keuangan perusahaan yang dalam transaksinya menggunakan
modul Chequebook.
üSales : Berfungsi untuk mencatat, menampilkan dan
mencetak bukti transaksi serta laporan termasuk analisis penjualan barang dan
jasa.
üTime Billing : digunakan untuk mencatat panjadwalan
pembayaran yang akan jatuh tempo.
üPurchases : Berfungsi untuk mencatat, menampilkan,
dan mencetak bukti transaksi serta laporan termasuk analisis pembelian barang
dan jasa.
üPayroll : Digunakan untuk mencatat transaksi
penggajian karyawan atau pegawai, meliputi perhitungan gaji pokok, bonus dan
perhitungan pajak penghasilan karyawan
üInventory : Berfungsi untuk mencatat data barang
yang diperjual belikan, menentukan dan mengubah harga jual serta administrasi
persediaan barang.
Komputer generasi
pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaanya. Komputer
generasi pertama belum dapat memperoses masalah-masalah yang rumit. Ukuran
komputer generasi pertama sangat besar dan prosesnya pun masih lambat. Perkembangan
komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor,
dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar
yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957)
bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep
desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.
Von Neumann mendesain
Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan
sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer
I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika
Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang
dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight
D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi
pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
GENERASI KEDUA
Komputer generasi kedua
menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan tabung vakum walaupun
keduanya juga mudah terbakar. Pada komputer generasi kedua, diperkenalkan cara
baru untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan secara magnetik.
Penyimpanan secara magnetik menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh
kawat. Kecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat dibandingkan
generasi pertama. Awalnya, komputer generasi kedua menggunakan bahasa program
tingkat tinggi, seperti Foltran (1954) dan COBOL (1959). Kedua bahasa program
itu menggantikan bahasa mesin. Pada generasi in, ukuran komputer lebih kecil.
Komputer generasi ini digunakan untuk proses data di bidang perniagaan,
universitas, dan militer. Contoh komputer pada generasi kedua adalah DEC PDP-8,
IBM 700, dan IBM 7094.
Pada
tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di
dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
GENERASI KETIGA
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Komputer
generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen di dalam satu
tempat. tampilan dari komputer juga disempurnakan. Selain itu, komputer
generasi ketiga penyimpana memorinya lebih besar dan diletakkan diluar
(eksternal). Penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi
sebelumnya. Ukuran fisiknya menjadi lebih kecil sehingga lebih menghemat ruang.
komputer generasi ketiga juga mulai menggunakan komponen IC atau disebut chip.
Dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple
II, PC, dan NEC PC.
GENERASI KEEMPAT
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan
komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus
dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk
dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
GENERASI
KELIMA
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian dari pada
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang
disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi
kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.
Imajinasi Komputer Masa Depan
Semakin
lama dunia teknik akan semakin berkembang, dari teknologi komputer, sampai
elektronik dan otomotive ikut bersaing dalam mengembangkannya. Perkembangan di
zaman modern mengikuti para pengembang teknik untuk memperbaharui productnya
demi perubahan dan pengembangan di era masa depan, dimana para pengembang
meningkatkan kecangihan dan kehebatan dari product teknologinya terutama pada
komputer. Melihat dari salah satu prototype teknologi komputer masa depan
memiliki bentuk fisik lebih simple, seperti bentuk handphone, jam tangan, atau
bahkan seperti ballpoint (pulpen), dimana dari sebuah pulpen yang memiliki 2
(dua) bentuk fisik menjadi satu yang bisa di pisahkan, masing – masing memiliki
satu buah kamera projector, kamera yang satu berfungsi sebagai projector LCD
dengan media pantulan apa saja, dan kamera projector yang satu berfungsi
sebagai keyboard touch screen dengan media pantul apa saja, prosesor, hard
disk, memori yang berbentuk chip banterai sebagai power energi listriknya. liat
contoh gambar bentuk fisik pena computer dibawah ini.
pena
computer
sangat
menarik sekali dengan design yang simple, memiliki multi touch screen hasil
prototype microsoft 7 yang interfacenya dibuat virtual, mulai dari layer
in-focus, keyboard, sampai mouse.
imajinasi
saya komputer masa depan mungkin seperti cincin dengan sistem yang sama seperti
pena computer multi touch micro, layer in-focus, keyboard dan mouse, semua
rangkaian menjadi satu di dalam cincin yang kedap air, bisa di gunakan didalam
air. Berikut ini adalah perjalanan Generasi Komputer Pertama hingga Komputer Fiksi pada Generasi Kelima.....
Sebelum lahirnya bahasa
Indonesia, bahasa yang digunakan pada masyarakat Indonesia adalah bahasa melayu
yang digunakan sebagai alat perdagangan dan digunakan untuk menyebarkan agama
Islam di Nusantara. Bahasa Melayu mudah di terima oleh masyarakat Nusantara
sebagai bahasa perhubungan antar pulau, antar suku, antar pedagang, antar
bangsa dan antar kerajaan. Perkembangan bahasa Melayu di wilayah Nusantara
mempengaruhi dan mendorong tumbuhnya rasa persaudaraan dan rasa persatuan
bangsa Indonesia, oleh karena itu para pemuda indonesia yang tergabung dalam
perkumpulan pergerakan secara sadar mengangkat bahasa Melayu menjadi bahasa
indonesia menjadi bahasa persatuan untuk seluruh bangsa Indonesia pada Sumpah
Pemuda, 28 Oktober 1928. Untuk memperoleh bahasa nasionalnya, Bangsa Indonesia
harus berjuang dalam waktu yang cukup panjang dan penuh dengan tantangan.Perjuangan
demikian harus dilakukan karena adanya kesadaran bahwa di samping fungsinya
sebagai alat komunikasi tunggal, bahasa nasional sebagai salah satu ciri kultural,
yang ke dalam menunjukkan sesatuan dan keluar menyatakan perbedaan dengan
bangsa lain.
Bahasa Indonesia adalah
bahasa resmi Republik Indonesia dan bahasa persatuan bangsa Indonesia. Bahasa Indonesia
diresmikan pada tanggal 18 Agustus 1994 setelah Proklamasi Kemerdekaan
Indonesia. Bahasa Indonesia adalah varian dari bahasa Melayu yang berkembang
dari abad ke 19, namun mengalami perkembangan akibat penggunaannya sebagai
bahasa kerja dan pembakuannya pada awal abad 20. Hingga saat ini bahasa
Indonesia menghasilkan kata-kata baru, baik melalui penciptaan, maupun
penyerapan dari bahasa daerah dan bahasa asing.
Meskipun
bahasa Indonesia telah lama berkembang setelah dibakukan menjadi Ejaan Yang
Dibakukan (EYD) pada tanggal 16 Agustus 1972 oleh Soeharto, tetapi masyarakat
Indonesia masih banyak yang belum tahu tentang bahasa EYD di Indonesia
dikarenakan pengaruh bahasa ibu. Bahasa ibu adalah bahasa sehari-hari yang
digunakan dilingkungan keluarga sejak seorang anak lahir dan bahasa yang
digunakan adalah bahasa daerah. Belum lagi masuknya bahasa asing yang sudah
diterima oleh anak dari usia dini. Masyarakat saat ini lebih suka menggunakan
bahasa pergaulan secara tidak langsung menghapuskan kultural bahasa Indonesia
sebagai bahasa Nasional. Penggunaan bahasa asing sebagai bahasa
pengantar, terutama bahasa Inggris, dinilai mampu mengikis rasa cinta dan
bangga generasi muda akan bahasa Indonesia. Padahal, pemerintah punya kewajiban
untuk membina dan mengembangkan bahasa Indonesia untuk gunakan pada semua ilmu
pengetahuan. "Bahasa Indonesia sebagai bahasa negara mendapat banyak
rongrongan, termasuk dengan menjadikan bahasa asing sebagai bahasa pengantar di
RSBI/SBI," kata
Abdul Chaer, ahli bahasa Indonesia dari Universitas Negeri Jakarta.
Budaya adalah suatu kebiasaan yang telah ada dan bersifat turun temurun dari generasi ke generasi. Kebudayaan adalah sesuatu yang akan mempengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Bagaimanakah kondisi kebudayaan saat ini disaat perkembangan Teknologi Informatika sedang berkembang dengan cepatnya di zaman globalisasi ini? Perkembangan Teknologi Informasi saat ini sangat berkembang di Indonesia. Tanpa adanya teknologi perkembangan pada suatu Negara akan berjalan lambat dan sulit untuk berkembangan, dan tanpa adanya kebudayaan suatu Negara tidak dapat menjadi bangsa yang besar karena melalui budayalah Negara tersebut lahir.
Kata Kunci : kebudayaan, teknologi
Abstrak
Culture is a practice that already exist and are handed down from generation to generation. Culture is something that will affect the level of knowledge and includes the system of ideas or the ideas contained in the human mind, so in everyday life, the culture is abstract. How does the current culture conditions when the development of Information Technology is growing so quickly in this era of globalization? Development of Information Technology today is growing in Indonesia. Without the technological developments in a country will be slow and difficult to berkembangan, and without the culture of a country can not become a great nation because through budayalah country of birth.
Keywords: culture, technology
Pendahuluan
Kebudayaan bangsa Indonesia sangatlah beragam tetapi karena berkembangnya globalisasi, masyarakat Indonesia kurang memperhatikan kebudayaan bangsa sendiri melainkan terus menerus mengikuti arus globalisasi. Bisa dikatakan kebudayaan yang kita miliki tidak diimbangi dengan kemajuan teknologi yang ada jadi para generasi muda lebih mengetahui dan memahami perkembangan teknologi yang ada sat ini dibandingkan dengan kebudayaan yang jelas-jelas sudah aja sejak nenek moyang kita. Perkembangan teknologi yang tidak terkontrol akan menutup mata dan hati generasi muda kita akan pentingnya kebudayaan yang ada sejak nenek moyang kita.
Lahirnya Kebudayaan
Dari sekian mahluk Tuhan yang diciptakan, hanya manusia lah yang paling istimewa dengan karakteristik yang unik ”dilengkapi dengan akal”. Dari karakteristik unik itulah maka banyak perubahan yang telah dilakukan oleh manusia dalam kehidupan dan dunianya yang mampu melahirkan pola-pola baru dalam hidup dan kehidupannya, seperti perubahan pada cara pandang dan berfikir yang berimbas pada bagaimana cara manusia itu mempertahankan dan melestarikan hidupnya.
Berawal dari sini maka timbul suatu hal yang mempengaruhi manusia itu sendiri yang dapat dikatakan sebagai budaya dan kebudayaan. Lahirnya suatu kebudayaan atau budaya dapat dikatakan sama dengan lahirnya atau pertama kali manusia itu diciptakan. Lahirnya suatu kebudayaan tentunya tidak semata-mata begitu saja terjadi tanpa adanya suatu proses dari hidup dan kehidupan yang dijalani oleh manusianya. Faktor utama yang melatar belakangi lahirnya budaya dan kebudayaan adalah kebutuhan yang harus dipenuhi oleh manusia, baik kebutuhan sandang, pangan serta papan, yang semuanya itu bertujuan untuk mempertahankan serta melestarikan kehidupaannya. Pada dasarnya kebutuhan tersebut secara garis besar dikelompokan menjadi dua, yaitu kebutuhan jasmani dan rohani. Kebutuhan – kebutuhan tersebut tentunya sangat kondidional dan ditunjang pula oleh faktor lain, seperti letak geografis atau alam, cara mereka memperoleh makanan dan tidak luput pula terjadinya proses pembelajaran yang dialami dan dilaluinya
Pada dasarnya kebudayaan lahir karena manusia memiliki kebutuhan hidup yang harus dipenuhi. Dan kebutuhan manusia itu selalu berubah – ubah atau bersifat temporer sehingga terjadi perkembangan didalamnya. Dengan kata lain bahwa kebutuhan hidup akan selalu disesuaikan dengan apa yang mereka perlukan. Begitupula kebudayaan, Pada dasarnya kebudayaan tidak diam, tetapi kebudayaan pun melakukan perubahan – perubahan dan selalu berevolusi yang dikenal dengan evolusi budaya. Sehingga dapat dikatakan bahwa kebudayaan bukanlah merupakan suatu warisan biologis, tetapi kebudayaan adalah hasil dari kepandaian yang diwarisi oleh masyarakat atau orang pendahulu atau sebelum kita memlalui komusikasi, baik melalui simbol, ucapan hingga pernyataan sikap yang melahirkan suatu adat istiadat, norma yang mengikat, aturan sosial dan sebagainya yang beregenerasi dari generasi ke generasi hingga saat ini.
Pengaruh Teknologi Informatika akan Kebudayaan Bangsa
Masyarakat Informasi adalah sebuah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan sebuah masyarakat yang melakukan dan membuat kemungkinan terbaik dalam menggunakan informasi dan teknologi komunikasi baru.Pengertian lain dari informastion society atau masyarakat informasi adalah suatu keadaan masyarakat dimana produksi, distribusi dan manipulasi suatu informasi menjadi kegiatan utama. Jadi dapat dikatakan bahwa pengolahan informasi adalah inti dari kegiatan
Ancaman terhadap kebudayaan Nasional.
Ancaman terhadap kebudayaan Nasional masing-masing negara akan terus meningkat dan berkembang seiring dengan kemajuan TIK ( Teknologi Informasi Komunikasi ) seperti dengan semakin luasnya jaringan internet sehingga dapat diakses diberbagai wilayah, dengan adanya TV Satellit dan jaringan informasi Internasional yang tersedia disetiap negara.
Hubungan antara masyarakat informasi dan kebudayaan
Kebudayaan dipengaruhi oleh lingkungan fisik dan kontak dengan kebudayaan lain yang dipercepat oleh perkembangan Teknologi dan Informasi melalui komunikasi yang dilakukan oleh masyarakat. Hal-hal yang dapat memecahkan masalah atau sebagai alat untuk mencapai tujuan masyarakat merupakan sarana yang berkaitan dengan perkembangan Imu Pengetahuan dan Teknologi khususnya Teknologi Informasi dan Komunikasi. Dalam kebudayaan dapat dibedakan kebudayaan eksplisit yang dapat diamati secara langsung dalam kelakuan verbal maupun nonverbal pada anggota-anggota masyarakat. Kebudayaan eksplisit misalnya kelakuan dua orang atau lebih dalam situasi normal menurut peranan masing-masing seperti dalam interaksi antara suami-istri, orang tua-anak, guru-murid, dan sebagainya. Sedangkan kebudayaan implicit misalnya kepercayaan, nilai-nilai, dan norma-norma dalam masyarakat.
Perkembangan masyarakat informasi dan mempunyai dampak positif dan negatif terhadap kebudayaan bangsa. Di pandang sebagai dampak positif sebab dapat menambah wawasan dan pengetahuan tentang pemanfaatan teknologi sebagai sarana pembelajaran kebudayaan secara cepat. Dan dianggap sebagai pembawa dampak negatif bagi kebudayaan Negara kita karena tidak dapat dipungkiri bahwa dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi memudahkan orang yang berada di luar Negara Indonesia untuk memasukkan kebudayaan-kebudayaan yang tidak sesuai dengan kepribadian bangsa Indonesia.
TIK (TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI) merupakan suatu media atau alat bantu khususnya bagi masyarakat informasi dalam melakukan aktivitas informasi yang mempermudah mengakses informasi. Dalam arti kata semakin berkembang TIK maka semakin mudah masyarakat informasi menggali informasi dalam akvitas informasi. Yang nantinya akan menimbulkan dampak baik dan dampak buruk.
Faktor-Faktor yang Menyebabkan Pergeseran Kebudayaan
Sumber-sumber yang melatarbelakangi terjadinya pergeseran budaya dalam masyarakat informasi yang terletak di luar. Sebab-sebab yang bersumber dari masyarakat itu sendiri diantaranya :
1.Bertambah atau berkurangnya penduduk yang melakukan aktivitas informasi.
2.Adanya penemuan-penemuan baru.
3.Munculnya informasi baru yang merubah pola piker masyarakat pribumi kearah modern
4.Pertentangan masyarakat akan informasi yang berbeda pemikiran
5.Terjadinya pemberontakan atau revolusi.
6.Pengaruh kebuadayaan modern yang berkembang melalui informasi yang diterima masyarakat.
Dampak Pergeseran Budaya
1.Hilangnya jati diri bangsa
2.Kurangnya kesadaran kebudayaan asli yang menjadi ciri khas bangsa
3.Berubahnya masyarakat tradisional menjadimasyarakat modern
4.Kurangnya pemahaman akan kebudayaan pada generasi muda.
5.Mudahnya pencurian kebudayaan yang disebabkan kurangnya kesadaran masyrakat akankebudayaan bangsa.
Penanggulangan dampak negative terhadap kebudayaan
Penanggulannya dapat diterapkan dengan cara menumbuhkan kembali kesadaran akan arti dan tujuan hidup di dunia karna, dengan kesadaran tersebut kita akan sanggup :
1.Mengatur diri, yaitu mengikuti aturan atau pedoman yang benar
2.Mengekang diri (mengendalikan diri), sehingga tenggang rasa, rendah hati, dan kejujuran akanterwujud dalam kehidupan ini
3.Merasakan kenikmatan lahir dan batin yang merupakan kenikmatan hakiki, yaitu dapat berbuat baik kepada Tuhan Yang Maha Esa, maupun kepada sesama manusia.
4.Kesimpulan
Perkembangan Teknologi Informatika ini dapat menimbulkan banyak jenis dampak terhadap kehidupan masyarakat, baik berupa dampak positif maupun dampak negatif. Salah satu aspek kehidupan yang paling terpengaruh dengan perkembangan ini adalah aspek kebudayaan masyarakat yang sedikit demi sedikit mengalami pergeseran.Terdapat berbagai cara yang dapat kita gunakan untuk meminimalisir dapak negatif dari pergeseran kebudayaan, namun dampak positif yang kita dapat juga harus kita gunakan untuk mengembangkan Indonesia, sehingga tidak jauh tertinggal dibanding negara lain.
Yang artinya budaya kita tidak hilang karena derasnya arus modernisasi, diantaranya yaitu dengan membuat sebuah filter (penyaring) yang paling mendasar dalam diri kita sendiri yaitu kita kembali kepada ajaran agama dan kebudayaan bangsa kita yang arti nya dari mana kita berasal. Keimanan dan ketakwaan yang teguh akan menyaring pengaruh negative yang masuk dalam kebudayaan bangsa. Hal ini harus dilakukan dan menjadi norma oleh masyarakat informasi dalam melakukan aktivitas informasi, sehingga pengaruh negative dapat dihindari dalam kebudayaan bangsa kita.
Apalagi kaum generasi muda yg kurang paham akan kebudayaan bangsanya, perlu penanaman kebudayaan yang dilakukan dari usia dini. Agar mereka sadar akan kebuadayaan bangsa sehingga tidak terjadi pergerseran kebuadayaan yang akhirnya mengakibatkan hilangnya kebudayaan bangsa, sehingga mengaki9batkan kita hidup dilingkungan kebudayaan bangsa lain, padahal kita meliliki kebudayaan sendiri yang sudah ada sejak zaman nenek moyang kita dahulu dan mesti kita lestarikan dan di jaga sampai generasi berikutnya.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.